Hive | مجله توسعه‌دهندگان وب

۲
۱۰۰۰

آموزش قدم به قدم جاوا – قسمت پانزدهم

در این قسمت با مفهوم استاتیک در جاوا آشنا خواهیم شد. فیلدهای استاتیک (Static Fields) همانطور که می‌دانید فیلدهای یک کلاس برای هر نمونه (شی) ساخته شده از آن کلاس به‌خصوص هستند به عبارت دیگر...

۱
۹۳۴

ایجاد یک اپ مدیریت پسورد توسط Cordova

برنامه‌های مدیریت پسورد جهت دخیره و ساماندهی پسوردها بکار می‌روند. پسوردها از طریق یک پسورد اصلی به عنوان کلید پنهان‌سازی ذخیره و پنهان می‌شوند. پسورد از طریق همان کلمه‌ی ورود اصلی آشکار می‌شود. در این...

۳
۸۶۰

آموزش قدم به قدم جاوا – قسمت چهاردهم

در این قسمت با مفهوم Overloading یا سربارگذاری آشنا خواهیم شد. سربارگذاری متدها (Method Overloading) هر متد در جاوا امضای (Signature) مخصوص به خود را دارد. امضای یک متد از نام متد، تعداد پارامترها و...

۸
۱۳۹۰

درآمدی بر Retrofit2 و ویژگی‌های آن – قسمت اول

Retrofit یکی از مشهورترین کتابخانه‌های کلاینت HTTP برای اندروید است که از لحاظ عملکرد از بسیاری کتابخانه‌های دیگه بهتر و سریع‌تر عمل می‌کنه. کار کردن باهاش هم ساده‌ است. این کتابخانه اخیرا و بخصوص در...

۶
۸۷۳

آموزش قدم به قدم جاوا – قسمت سیزدهم

در این قسمت با نوع داده String آشنا خواهید شد که بسیار پرکاربرد است. همچنین در انتها با تفاوت نوع داده‌های اصلی و ارجاعی که مفهومی بسیار مهم است کاملا آشنا خواهید شد. رشته‌ها (Strings)...

۱
۱۴۵۴

Pencil پیشنهادی هیجان‌انگیز برای طراحی واسط کاربری

بسیاری از برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان برای طراحی واسط کاربری پروژه‌ها همچنان به کار با مداد بر روی  کاغذ عادت دارند. اما این روزها با توجه به اهمیت زمان و نیز افزایش تعداد پروژه‌ها گزینه‌های دیگری نیز...

۲
۱۲۲۷

آشنایی با  MEAN Stack 

طراحی و ساخت یک وب‌اپلیکیشن مستلزم استفاده از تکنولوژی‌ها و ابزارهای مختلف است. از دستکاری در دیتابیس‌ها گرفته تا عملیات سمت سرور و سمت کاربر، باید همه به صورت دقیق انجام شود تا بتوان نتیجه...

۴
۹۰۷

آموزش قدم به قدم جاوا – قسمت دوازدهم

سازنده‌ها (Constructors) یکی از مهم‌ترین اعضای هر کلاس سازنده آن کلاس است. همه‌ی کلاس‌ها سازنده دارند حتی اگر ما برای آن کلاس سازنده‌ای تعریف نکنیم. اگر برای یک کلاس سازنده‌ای تعریف نکنیم آن‌گاه آن کلاس...

۳
۹۴۵

آموزش قدم به قدم جاوا – قسمت یازدهم

تعیین‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers) همان‌طور که در مقدمه مبحث شی‌گرایی خواندید در اصل کپسوله‌سازی باید دسترسی به اعضای کلاس‌ها را مدیریت و محدود کنیم (به دلایلی که گفته شد) و این کار با استفاده از...